Blender 2.48 - neue Version der Render- und Game Engine
Die Entwickler der freien 3D-Modelling und Render-Software "Blender", die seit einiger Zeit auch eine Game Engine beinhaltet, haben nun die neue Version 2.48 freigegeben. Vor allem bei der Charakter-Animation und der Schattenberechnung in Echtzeit hat sich einiges getan. Die besonders für kleine Entwicklerteams interessante, weil freie Software hat ausserdem in ihre Bullet Physik Engine nun auch weiche Körpermodelle integriert, was deutlich mehr Möglichkeiten für Gamedesigner bietet. In einem kleinen Video zeigen die Blender Entwickler die neuen Features. Weitere Highlights sind neue Werkzeuge zur Freihandzeichnung von Skizzen direkt in Projekten (Grease Pencil) und bei der Objekt-Animation. Dort wurde das Zusammenspiel mit der Scriptsprache Python verbessert. In Games werden zum Beispiel Laufwege und Quests (bei Rollenspielen) mit Skriptsprachen realisiert, da diese dafür deutlich geeigneter sind als C++, womit zumeist die Game Engine programmiert wird.Link zur Blender Projektseite
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Titan Quest Entwickler kündigen "Grim Dawn" an
Das Entwicklerstudio "Crate" besteht größtenteils aus früheren Mitarbeitern von Iron Lore, die vor gut 2 Jahren das Action RPG Titan Quest auf den Markt gebracht hatten. Jetzt kündigen sie ein neues Spiel auf Basis der überarbeiteten TQ-Engine an: "Grim Dawn"
